饥荒代码怎么用?饥荒代码大全使用方法

饥荒代码怎么用?当我们在玩饥荒的时候遇到实在没办法存活的话那么大家可以考虑使用饥荒的代码辅助我们在饥荒中生存。在本文中winwin7小编将给大家介绍下饥荒中的代码,以及代码的使用方法!有需要的玩家一起和小编往下看吧!
饥荒代码怎么用?饥荒代码大全使用方法
饥荒代码使用方法:

1.生成指令1:c_spawn(;物品或生物代码;,数量)指令2:DebugSpawn(;物品或生物代码;)可以在鼠标的位置生成物品或生物2.给予指令:c_give(;物品代码;,数量)可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn(;hound;)例子:想获得8个草,则输入:c_give(;cutgrass;,8)3.设置生命指令:c_sethealth(百分数)可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神指令:c_setsanity(百分数)同上例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿指令:c_sethunger(百分数)同上例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:c_godmode()一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度指令:c_speed(值)标准速度为1,值越大速度越快例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效8.创造模式指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()可以制作全物品9.设置生命上限指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)设置生命上限为值那么大例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)10.设置精神上限指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)同上例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)11.设置饥饿上限指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)同上例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)12.停止饥饿指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用)指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送指令:c_gonext(;代码;)把你传送到附近的代码的位置例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest(;beefalo;)15.删除指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)退出游戏时失效17.跳过一天指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳过值那么多的天数注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end19.跳过一段时间指令:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)21.跳过时间段指令:GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(;角色名称;)和:GetPlayer().profile:Save()可以解锁多个角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(;willow;)GetPlayer().profile:UnlockCharacter(;wickerbottom;)GetPlayer().profile:Save()或全部解锁指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()(强迫症)31.清除死亡记录指令:ErasePersistentString(;morgue;)重启游戏可以看到变化

饥荒代码大全:

材料代码:cutgrass 草twigs 树枝log 木头charcoal 木炭ash 灰cutreeds 采下的芦苇lightbulb 荧光果petals 花瓣petals_evil 噩梦花瓣pinecone 松果foliage 叶子cutlichen 摘下的苔藓wormlight 虫子果lureplantbulb 食人花种子flint 燧石nitre 硝石redgem 红宝石bluegem 蓝宝石purplegem 紫宝石greengem 绿宝石orangegem 橙宝石yellowgem 黄宝石rocks 岩石goldnugget 黄金thulecite 铥矿石thulecite_pieces 铥矿碎片rope 绳子boards 木板cutstone 石砖papyrus 纸houndstooth 犬牙pigskin 猪皮manrabbit_tail 兔人尾巴silk 蜘蛛丝spidergland 蜘蛛腺体spidereggsack 蜘蛛卵beardhair 胡子beefalowool 牛毛honeycomb 蜂巢stinger 蜂刺walrus_tusk 海象牙feather_crow 乌鸦羽毛feather_robin 红雀羽毛feather_robin_winter 雪雀羽毛horn 牛角tentaclespots 触手皮trunk_summer 夏象鼻trunk_winter 冬象鼻slurtleslime 蜗牛龟粘液slurtle_shellpieces 蜗牛龟壳片butterflywings 蝴蝶翅膀mosquitosack 蚊子血囊slurper_pelt 啜食者皮

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