三国志11血色衣冠mod V6.0 Win10完整版

三国志11血色衣冠6.0是一款来自玩家自己打造的一个MOD。这一次我们不再是以三国为背景,而且将时间线拉到了春秋到明末,让游戏变得更有趣味性《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的黄巾之乱到225年的讨伐南蛮之间,史实的剧本一共有7个,具体可以亲自体验下。

三国志11血色衣冠6.01

【游戏亮点】

1、所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

4、三国志11血色衣冠与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

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【系统说明】

城市调整

1、内政用地修改:加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪。

2、三国志11血色衣冠6.0城市改名:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。

3、耐久上限调整:主要关隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。

4、屯兵上限调整:最大调整到400000(洛阳和长安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。

1、适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵科神5人,圣1人,神、圣两级不可升级。

2、全部武将730人(不计算女武将),经过数轮精挑细选,以通鉴、左传和二十四史为主要依据。入选之人物,基本上有两项值达到70以上,或者统武、智政之和超过150,或者任意一项值超过90。

3、三国志11血色衣冠6.0能力按上限120给出,但100~120之间通常只给15个人以下,武将能力天生固定,不可升级。

4、女性武将:32位女性武将是随资料片《国色霓裳》发布的,取代原版中的古代武将。

5、三国志11血色衣冠中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物的亲切感

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【版本改动】

在划时代的三国志11血色衣冠中,对很多原版中的特技进行了效果修改,使得几乎所有的特技都有了自己的用武之地。

而又有这么几个特技,在原版中本身非常鸡肋,但是因为《血色衣冠》的改动而直接封神了。本篇咱们就来水一水这个。

一、长驱

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长驱特技在原版中的效果是增加骑兵3点移动力。

三国志11血色衣冠要知道,骑兵的初始移动力就有28点,科技全满之后更是高达36点。你说加这3点有多大意义?

而且这还不是最尴尬的,最尴尬的是这3点移动力的增加,是真没用。

三国志11血色衣冠6.05

上图是各个兵种在各种地形的移动力消耗情况。

咱们以满级科技的36点为例。注意骑兵那一列,比如说主径移动一格需要4点移动力,那36点移动力正好走9格,36+3=39点移动力,还是9格。

再比如草地移动一格需要5点移动力,那36点移动力可以走7格,39点移动力还是7格。

再比如……不信你可以试试下面那些地形,增加这3点移动力,毫无意义。

唯一有点作用的时候,就是走复合地形的时候,可能正好能多走一格。

三国志11血色衣冠6.06

在血色衣冠中就完全不一样了。

骑兵增加的移动力变成了6点,妥妥的可以在绝大多数情况下至少多走一格。

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而最关键的是,骑兵初始就有冲锋伤害加成的效果,也就是说,从出发地点到攻击地点,每多走一格就多4%的伤害值。

而长驱除了增加移动力之外,另一个效果就是在这个4%的基础上,再增加4%。

如果你把距离拉满,走个10格没有问题。那就这额外增加的伤害就已经高达了40%。要知道,最强伤害特技军神才是增加战法暴击伤害50%,而且还需要暴击才能触发。

而长驱是随便触发,你跑得越远,伤害越高。

可以说,每一个长驱,对于骑兵势力来说,都是宝贝。

二、辅佐

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辅佐在原版的效果是非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有30%几率发动支援攻击(厌恶武将除外)

按说也是个不错的特技,可以白嫖一些支援攻击伤害。

但是,有两个比较尴尬的点,在说明的时候没有写明白。

其一,这是一个主将技,也就是说,只有特技持有者是主将的时候,才会生效。而原版中辅佐特技的持有者虽然不算菜,但是也顶多算是二流。前期可能还有带队的机会,中后期猛将如云的时候,就根本轮不到他们了。

其二,不能和其他关系附加的额外支援攻击率叠加。比如中介关系的支援攻击率是50%,如果其中有一个主将有辅佐,那会选择两者概率较高的那个作为支援攻击率进行计算,并不能累加。

两相一下来,使得辅佐成了一个妥妥的摆设。不仅占了个特技格子,还没有中介的概率高。

三国志11血色衣冠6.09

而在老版的血色衣冠中,辅佐的支援概率则直接拉满,变成了100%,而且可以对副将生效了。

由于血色衣冠中普遍都是大兵团作战,而前戟后弩也是一个标配阵型,使得带弩兵的辅佐强的过分。几乎一半的伤害,都来自于互相之间的支援攻击。

后来虽然进行了一定的修改,把100%的支援攻击率拆分成了两项50%的支援攻击率+50%的易被支援率,不像之前100%那么霸道了,但是其实也差不多,甚至更强。

额,后面这个易被支援率就和前面的正好相反。支援攻击率是别人攻击我支援的概率,易被支援率是我攻击别人支援的概率。

而在血色衣冠中,辅佐的支援攻击率是可以和各种关系和光环附加的支援攻击率相叠加的。

是不是感觉好像比以前更强了?

可以说,只要你玩的不是骑兵势力,那对于其他势力来说,也都是宝贝,一个人能顶半个团队的输出。

三、驱逐

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驱逐特技在原版的作用是对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击。

我很难理解很多人为啥很多人会认为这在原版是个好特技。

因为理由实在是太多了。

其一、也是最要命的,普攻的反伤比战法的反伤高的非常多,是好几倍。如果你用普攻去打一个和你实力差不多的敌军,几乎就是在用兵换兵。

其二、即便是普攻暴击,也没有一个同属性人物的普通不暴击的战法伤害高。

其三、普攻之后给的技巧值少。

其四、还得武力比目标高。

非要说他有什么用,那就是打那种被眩晕或者攻城部队这种没反伤的敌人的时候,效果还不错,可以省点气力。

如果你说我可以配上连击+攻心还能算垃圾吗?我也不否认,这个组合没那么垃圾了。但是你可以对比一下血色衣冠中的驱连攻,你就知道垃圾不垃圾了。

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【新手攻略】

一、内政建设

血色衣冠(包括其他的一些MOD,下同)中的内政建设是比较简单的。

因为血色衣冠必须要搭配sire修改器才可以玩。而在血色衣冠的默认sire配置中,各种建筑是不需要吸收合并,是可以自动升级成3级的。

所以,开局直接造市场、农场之类的就好。

而不像官方版本中的,对于一些中小势力来说,开局建黑市的经济压力更小。

只要有足够的人手,直接大兴土木就对了。

一般来说,建造纯市场的收益会更高一丢丢。我上图是因为手下有个征收特技,所以才全部造的农田。

二、尽量少造兵、少招人

在血色衣冠中,士兵的粮耗是非常严重的。

大家可以对比一下,上面是官方版本的粮耗情况,下面是血色衣冠中的粮耗情况。

可以看到,士兵在城中的粮耗,血色衣冠是官方版本的一倍。

众所周知,在官方版本中,一个比较小的城池,比如小沛、安定之流,养个3W多兵就基本上没有余粮了。可想而知,在血色衣冠中,一个类似的小城,养个1-2W兵,能不亏空就不错了。

虽然出征的消耗,血色衣冠低了一点,但是,你也不可能一直让部队出去打啊,毕竟,出征时消耗的粮食还是远高于在城中蹲着的时候。

所以,在前期正确的做法是:在保证能抵御敌军进攻的情况下,尽量的少养兵。

比如说,你的城可以养3W兵,但是你只造了2W兵,那么,就可以积攒下来1W兵的军需。这样长时间的积累之下,你才有可能拥有了远征的资本。

当然,你自然不可能依靠着这少量的卫戍部队打出去。在你积攒了一定的钱粮资本之后,就需要你在短时间内爆出来大量的部队,这样,就可以在短时间内拥有了超过你正常养兵数量的部队上限了。

这样,你才有了打出去的资本。

当然,我指的是中小势力。你要是玩的是李唐、西汉,那当我没说。

这一点,对于官方版本,也同样适用。

在精兵简政的同时,为了在爆兵的时候能节省一些行动力和人力资源,可以在期间先把兵装都造出来。毕竟,对于中小势力来说,内政高手往往就那么几个人,征兵、造兵装,往往都是这几个人。先把兵装造出来,相对性价比也更高一些。反正兵装又放不坏。

不过需要注意的是,如果你是骑兵势力,那就免了。在血色衣冠中,骑兵兵装是和士兵一样的粮食消耗,你现在军马造出来,吃不死你才怪了。那就必须和造兵一样,集中快速爆出来一定数量才行。

总结来说就是:少养兵,积攒钱粮,短时间爆发征兵,马上出击。

招人也是一样的道理,把手下用不到的人物,该扔就扔了吧,一个个吃饭不干活,太多了也顶不住的。还有就是,尽量别封官。要出征的时候,需要的话再封官。

三、建造攻城器械及兵装

在血色衣冠中,攻城的难度和原版相比,简直就是皓月和萤火虫的差距。

在血色衣冠中,城池的耐久度相比于官方版本提升了好几倍。

而且,电脑AI的各个城池,还拥有了每回合自动补兵、兵装、资源的设置,使得一个个富的流油。就是想把守军打光,难度也是几何倍数地提升。尤其是没有拆掉兵营的时候,更是想也别想。

不仅如此,各个城池、据点都拥有了自动反击的能力,类似于防御设施箭楼,会对附近范围内的敌方部队按个点名攻击。

这又让攻城的难度大增。

本来就是个持久战,你还会受到城池、据点额外的持续消耗,根本拖不起。

你以为这就完了?还有更狠的。

血色衣冠的sire配置中,各种据点的减少比例更高,反击能力更强,而且,对攻城器械和船只的减伤能力还翻倍了。

这种全方位的加强之下,让攻城战变成了噩梦。

所以,数个攻城车,是你能打下敌人城池的前提。如果没有比较强力的攻城将领,那3-4个冲车是保底的数量。我建议还是造冲车破城防相对更容易一点。除非你的目标城池有坚城特技,而对方的兵营又比较好拆,那么才会选择用井栏打兵的方式破城。

在你能稳定住防御之后,就需要考虑先把攻城车造出来了。

因为攻城车制造消耗的金钱很大,而且造的速度比较慢。临时抱佛脚的话,很容易贻误战机。

一般对于中小势力来说,你去和对手单挑往往都是下策,趁你病要你命才是王道。

比如襄平慕容就是,北平的燕国还用你动手吗?蓟城拓跋和南皮高欢都争前恐后地揍他,我们只需要做好准备,及时去摘桃子就是了。

如果你没有充足的准备,摘桃子都摘不到,那你就憋死在襄平算了。

结语

新开始玩这个MOD的时候,因为难度跨度太大,还是需要一些适应时间的。而且内容虽然都感觉差不多,但实际上差距也还是蛮大的。

【配置需求一览】

最低配置:

系统版本:Windows® 10(*Japanese Ver. & Traditional Chinese Ver. only)

运行环境:DirectX 9.0c

CPU:Pentium III 1GHz over

内存:2 GB RAM

显卡:1024×768 pixel over

硬盘:需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

系统版本:Windows® 10(*Japanese Ver. & Traditional Chinese Ver. only)

运行环境:DirectX 9.0c

CPU:Pentium III 1GHz over

内存:2 GB RAM

显卡:1024×768 pixel over

硬盘:需要 2 GB 可用空间

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