Align to Path(AE物体路径对齐脚本) V1.7 官方版

Align to Path是为AE用户打造的一款非常不错的物体路径对齐脚本,有了这款脚本,我们就可以非常轻松的将图层对齐到运动路径中,支持对齐多个或单个路径,可以适用于物体的运动轨迹之类的,比较好用。

Align to Path

【使用方法】

选择要附加到运动路径的图层

将要用作运动路径的任何蒙版添加到选择中(重要-选择蒙版名称,而不是蒙版路径)

运行脚本。

界面选项:

保持位置偏移

将图层保持在当前位置

自动定向到路径应当在沿着路径的同时对图层进行自动定向

(注意: 自动定向 仅在运动路径完成滑块上创建了初始关键帧之后才起作用)

更新路径

您添加的每个路径都会显示在此列表中。

要更新它们,请执行以下操作:

您所有连接的层都应跳到新位置。

所有现有关键帧都将保留在原处。

使用清除按钮清空列表

(如果撤消添加运动路径,则这是必需的)

编辑原始蒙版路径(无法为路径设置动画)

在GUI中选择要更新的蒙版

点击更新

控制:

运动路径补

全依次对所有路径进行动画处理

激活此选项后,单个路径的滑块无效

顺序完成

图层在运动路径上的距离。范围0→100

每个运动路径一个滑块

您可以为每个运动路径贡献多少百分比的动画效果

如果所有滑块都设置为0,则可以在图层上像普通一样设置关键帧

【注意事项】

滑块仅在0 100范围内有效。如果将滑块移到该范围之外,它将被计算为0或100

(所有滑块均被归一化为100%-将值相加,然后除以#的滑块。)

该脚本使每个运动路径都为空。但是,它们被放置为伴奏的最后一层,被锁定,隐藏并设置为害羞模式

如果旋转或缩放了蒙版层,则运动路径将不会反映这一点(与在界面中复制蒙版时相同)

即使选择了沿路径定向,您仍可以像正常一样设置图层旋转的动画

按顺序使用完成时,遮罩将按字母顺序完成

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