AssetStudioGUI

AssetStudioGUI是一款可以获取手机游戏原画和动漫資源的软件,支持Unity版本到2018.2,并且还支持动漫的导出,是制作动画工作人员的必备应用,赶紧免费下载应用吧!

软件功能

  说说现阶段动漫导出几类方式,立即Export selected objects或是Export Animator,假如Object上面有关联动漫得话便会一起导出,沒有关联得话就必须在Asset List里挑选AnimationClip随后一起导出

  此外程序流程一切正常运作必须:

  .net framework 4.0

  Microsoft Visual C 2013 360030.html”>Redistributable

  Microsoft Visual C 2015 Redistributable

【软件支持】

  支持版本:

  2.5 – 2019.1

  支持资产种类:

  Texture3D:支持变换为bmp, png或jpeg文件格式。出口到海运集装箱:DDS, PVR和KTX

  小精灵:bmp, png或jpeg

  声频:mp3, ogg, wav, m4a, fsb。支持将FSB文件变换为WAV(PCM)

  字体样式

  网:obj

  TextAsset

  着色器

  MovieTexture

  VideoClip

  MonoBehaviour

  Animator:用关联的AnimationClip导出到FBX文件

使用方法

  怎么使用

  应用文件载入文件、文件载入文件夹从好几个文件或文件夹载入资产或资产包

  应用文件-缓解压力文件、文件-缓解压力文件夹从好几个文件或文件夹导出资产包到资产

  导出资产:应用导出莱单

  出口方式:

  应用实体模型莱单从“情景结构分析”导出实体模型

  应用导出莱单从“资产目录”导出动漫器

  AnimationClip:

  从“情景结构分析”中挑选实体模型,随后从“资产目录”中挑选AnimationClip,应用含有AnimationClip的model – export选定目标导出

  Export Animator将导出关联的AnimationClip或应用Ctrl从“Asset List”中挑选Animator和AnimationClip,应用Export-Export Animator和选定的AnimationClip导出

软件问答

  该新项目应用了一些c# 7英语的语法,必须Visual Studio 2017或升级

  AssetStudioFBX应用FBX SDK 2019.0 VS2015,在搭建以前,必须安裝FBX SDK并改动新项目文件,变更include文件目录和库文件目录偏向FBX SDK文件目录

  假如要变更FBX SDK版本,必须将AssetStudioGUI/Libraries/x86/和AssetStudioGUI/Libraries/x64文件目录下的libfbxsdk.dll更换为新版本

AssetStudioGUI

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