AssetStudioGUI是一款可以获取手机游戏原画和动漫資源的软件,支持Unity版本到2018.2,并且还支持动漫的导出,是制作动画工作人员的必备应用,赶紧免费下载应用吧!
软件功能
说说现阶段动漫导出几类方式,立即Export selected objects或是Export Animator,假如Object上面有关联动漫得话便会一起导出,沒有关联得话就必须在Asset List里挑选AnimationClip随后一起导出
此外程序流程一切正常运作必须:
.net framework 4.0
Microsoft Visual C 2013 360030.html”>Redistributable
Microsoft Visual C 2015 Redistributable
【软件支持】
支持版本:
2.5 – 2019.1
支持资产种类:
Texture3D:支持变换为bmp, png或jpeg文件格式。出口到海运集装箱:DDS, PVR和KTX
小精灵:bmp, png或jpeg
声频:mp3, ogg, wav, m4a, fsb。支持将FSB文件变换为WAV(PCM)
字体样式
网:obj
TextAsset
着色器
MovieTexture
VideoClip
MonoBehaviour
Animator:用关联的AnimationClip导出到FBX文件
使用方法
怎么使用
应用文件载入文件、文件载入文件夹从好几个文件或文件夹载入资产或资产包
应用文件-缓解压力文件、文件-缓解压力文件夹从好几个文件或文件夹导出资产包到资产
导出资产:应用导出莱单
出口方式:
应用实体模型莱单从“情景结构分析”导出实体模型
应用导出莱单从“资产目录”导出动漫器
AnimationClip:
从“情景结构分析”中挑选实体模型,随后从“资产目录”中挑选AnimationClip,应用含有AnimationClip的model – export选定目标导出
Export Animator将导出关联的AnimationClip或应用Ctrl从“Asset List”中挑选Animator和AnimationClip,应用Export-Export Animator和选定的AnimationClip导出
软件问答
该新项目应用了一些c# 7英语的语法,必须Visual Studio 2017或升级
AssetStudioFBX应用FBX SDK 2019.0 VS2015,在搭建以前,必须安裝FBX SDK并改动新项目文件,变更include文件目录和库文件目录偏向FBX SDK文件目录
假如要变更FBX SDK版本,必须将AssetStudioGUI/Libraries/x86/和AssetStudioGUI/Libraries/x64文件目录下的libfbxsdk.dll更换为新版本
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